Виртуальная съёмка идёт в студии с зелёным фоном: снимаем актёров, ведущих и предметы, а локацию, 3D-объекты и анимацию достраиваем в композитинге. Полный цикл: концепция, сценарий, студия, хромакей, 3D-графика, звук и сдача ролика. Без аренды дорогих локаций и выезда в другой город.
Это реальная съёмка в нашей студии, на которую мы ссылаемся на этой странице. Ролик показывает, как выглядит процесс до композитинга.
Стартовые цены по форматам. Итоговая смета складывается из хронометража, количества виртуальных сцен и объёма 3D-графики. Съёмка проходит в нашей студии с хромакеем в Казани — аренда площадки и свет уже включены в цену. Если вам удобнее другая студия, в том числе студия нашего партнёра, аренда и свет оплачиваются отдельно — эти условия уточняйте напрямую с той студией.
| Формат | Что входит | Срок | Цена |
|---|---|---|---|
| Виртуальный промо-ролик | Сценарий, студия, хромакей, 1–2 виртуальные сцены, звук | 10–14 рабочих дней | от 105 600 ₽ |
| Ролик для маркетплейса | Продукт в студии, виртуальное окружение, адаптация под площадку | 10–14 рабочих дней | от 123 200 ₽ |
| Рекламный ролик | Актёры, виртуальная локация, 3D-объекты, звук и монтаж | 15–20 рабочих дней | от 140 800 ₽ |
| Корпоративный ролик | Спикер, презентационная графика, интерьер, интервью | 20–30 рабочих дней | от 176 000 ₽ |
| Серия коротких видео | Один съёмочный день, 5–12 роликов с разными фонами | 15–20 рабочих дней | по смете |
| Виртуальный трейлер | Атмосферная 3D-сцена, тизерная структура, 15–60 сек | 15–20 рабочих дней | по смете |
Стоимость зависит от хронометража, количества виртуальных сцен, необходимости моделирования и рендера 3D-сцен. Точная цена — после уточнения задачи
Полный цикл, а не только съёмка на зелёном фоне.
Виртуальная студия — это не только зелёный фон за спиной актёра. Полный цикл виртуального продакшна включает 3D-моделирование, замену фонов, строительство локаций в 3D и генерацию сцен с помощью ИИ — всё, что позволяет обойтись без аренды дорогих площадок.
Моделируем объекты, которые должны выглядеть в кадре настоящими: технику, продукцию, упаковку, персонажей, детали интерьера. От модели зависит главное — поверит ли зритель в картинку или увидит подделку.
Меняем локацию без пересъёмки: сняли одну сцену на хромакее — собрали город, офис, производственный цех или космос. Замена фона обходится в разы дешевле и быстрее, чем новая съёмка на площадке.
Когда локации не существует или её нельзя снимать: стройплощадка, цех, интерьер, несуществующий продукт. Собираем виртуальную локацию и подгоняем свет и тени под реальную съёмку, чтобы переход не выдавал себя.
Нейросети для концептов, референсов и черновых сцен: пока вы согласовываете визуал, мы показываем варианты. Финальное качество отдаём рендером, а не нейросетью — так картинка не рассыпается в деталях.
Объём зависит от задачи: одна замена фона и один 3D-объект — это один бюджет, полноценная локация с несколькими моделями и анимацией — совсем другой. Поэтому стоимость виртуального продакшна считаем по смете после брифа и показываем, из чего она сложилась. Отдельно оговариваем LED-экран, если сцена требует реального объёмного света, а не рисованного фона.
Если задача состоит только из 3D — без съёмки людей, хромакея и виртуальной камеры, — считайте её отдельным направлением. Так дешевле обсуждать объём и сроки: 3D-графика и анимация — это моделирование, рендер сцен, архитектурная визуализация, анимация сборки и композитинг, то есть ровно те работы, где кадр собирается цифровым способом целиком.
Часть кадров мы собираем целиком цифровым способом. Эти ролики показывают 3D-моделирование, рендер сцен, архитектурную визуализацию, анимацию сборки объекта и композитинг — с реальными проектами, а не витриной.
Сцена коммунальной инфраструктуры собрана с нуля нашей студией, показана с разных ракурсов.
От выкопки земли и закладки бетона до финального результата: свет, движение камеры, текстуры.
Рендер по модели заказчика: настроены свет, сцена и камера, выполнен финальный рендер.
Путь от обычного примитива до готовой модели с фирменной этикеткой и рендером.
Та же технология в другой цветовой схеме: как одна сцена даёт несколько вариантов.
Учебный пример: анимированный 3D-персонаж и графика в кадре, снятом на кинокамеру.
Сцена помещения, в которую затем встраивается сотрудник, снятый на хромакее, или 3D-модель аватара.
Подробнее об услуге — в разделе 3D-графика и анимация, вся подборка — в галерее 3D-графики.
Семь этапов от брифа до сдачи. Каждый следующий начинается только после согласования предыдущего.
Три технологии решают разные задачи. Чаще всего виртуальный продакшн комбинируют с ИИ на этапе подготовки.
| Технология | Что получается | Лучше подходит для |
|---|---|---|
| Съёмка на хромакее | Персонаж или предмет на чистом фоне, ровный цвет или статичная картинка | Титры, вставки, простые комбинированные планы |
| Виртуальный продакшн | Полноценная виртуальная камера: локация, 3D-объекты, движение, атмосфера | Реклама, трейлеры, презентации, дорогие интерьеры без аренды |
| ИИ-видеопродакшн | Сгенерированные кадры, референсы и черновые анимации | Прототипы, идеи, черновые раскадровки, массовый контент |
Пяти пунктов достаточно, чтобы вернуться с ценой и сроком.
Что спрашивают чаще всего перед заказом.
Виртуальный продакшн — это съёмка на зелёном фоне в студии с последующим добавлением в кадр виртуального окружения: локаций, 3D-объектов, анимации и интерактивной графики. Актёр или предмет снимается в реальном времени, а фон и окружение достраиваются в композитинге.
Виртуальный промо-ролик — от 105 600 ₽, ролик для маркетплейса — от 123 200 ₽, рекламный ролик с виртуальным фоном — от 140 800 ₽, корпоративный ролик в виртуальной студии — от 176 000 ₽. Итоговая стоимость зависит от хронометража, количества виртуальных сцен и сложности 3D-графики.
Виртуальный промо-ролик — 10–14 рабочих дней, рекламный ролик — 15–20 рабочих дней, корпоративный ролик и фильм с большим количеством виртуальных сцен — 20–30 рабочих дней. Сценарий, подбор 3D-ассетов и рендер входят в эти сроки. Точные даты фиксируем в договоре после согласования брифа.
Нет, если снимать у нас. Съёмка идёт в нашей студии с хромакеем в Казани, а нужная локация достраивается в кадре: аренда площадки и свет уже включены в стоимость, за перевозку техники и организацию группы в другом городе вы не платите. Если вам удобнее ехать в другую студию, например к нашему партнёру, аренда площадки и свет оплачиваются отдельно — эти условия уточняйте напрямую с той студией.
Да, это основной сценарий применения. В студии снимаются актёры, ведущие, спикеры и блогеры. Освещение и камера выставляются так, чтобы свет, тени и цвет кожи совпадали с виртуальным окружением, иначе персонаж будет выглядеть наложенным.
Съёмка на хромакее — это способ убрать зелёный фон и поставить вместо него ровный цвет или другое изображение. Виртуальный продакшн идёт дальше: это полноценная виртуальная камера с движением, перспективой, 3D-объектами, тенями и атмосферой. Разница — в объёме 3D-графики и калибровке света.
Рендер сцены в реальном времени позволяет видеть результат прямо на съёмке: режиссёр видит кадр вместе с виртуальным фоном и может сразу поправить положение камеры. Рендер каждой сцены в высоком качестве добавляет время в постпродакшн, поэтому сроки реалистичнее, чем обещают за один день.
Текст задачи, пример желаемого результата или референсы, количество сцен и планируемый хронометраж, а также площадки публикации. Если есть брендбук, фирменные цвета и логотип, приложите их — это ускоряет подготовку 3D-сцены.
Да. ИИ используется на этапе подготовки: генерация референсов, вариантов фона, черновых раскадровок и некоторых проходов анимации. При этом ключевые кадры с людьми и продуктом снимаются в студии, поэтому результат остаётся реалистичным. Подробнее — в разделе про ИИ-видеопродакшн.
Классическая рекламная съёмка упирается в три вещи: аренда площадки, логистика и погода. В кадр нужен квартира за городом, офис с видом на небо или производственный цех, а в июле это означает аренду, две бригады и переработки. Виртуальный продакшн решает эту задачу иначе: кадр собирается не в момент съёмки, а позже, в композитинге.
В студии снимается только то, что должно быть настоящим: человек, продукт, речь, руки, движение. Всё, что дорого снимать, достраивается цифровым способом. Интерьер, городской вид, производственная линия, космический корабль — всё это 3D-сцена, которая ставится за персонажем. Зритель не видит подмены, потому что свет, тени и перспектива калибруются под реальную съёмку.
Важно понимать ограничение метода. Виртуальный продакшн не делает видимым то, чего нет. Съёмка стеклянной витрины, где должен отражаться проходящий мимо человек, требует реальной камеры в реальном помещении. Зато он идеален там, где реальная съёмка упирается в бюджет: выставочный стенд, интерьер, панорама города, абстрактная графика.
Экономия появляется не от того, что метод дешевле сам по себе, а от того, что исчезают отдельные статьи расходов. Не нужна аренда чужого помещения, не нужна доставка света и камер в другой город, не нужны два дня на монтаж декораций. Вместо этого появляется работа 3D-художника и время на рендер. Именно поэтому мы считаем виртуальный продакшн отдельно от обычной съёмки на хромакее: там, где хромакей решает задачу титрами, виртуальная камера для пользователя избыточна.
Самая частая причина сдвига сроков в виртуальном продакшне — рендер. Сцена, которая в реальном времени идёт плавно на экране ноутбука, в финальном качестве 4K считается часами. Поэтому мы называем реальные сроки, а не «сделаем за день». На этапе брифа мы считаем количество уникальных сцен: две сцены с простой заменой фона и двадцать сцен с разной геометрией — это разные проекты и разные бюджеты.
Съёмка в помещении на фоне циклора требует подготовки. Нужно убрать зелёный отсвет на коже, выставить ключевой свет так, чтобы падающая тень повторяла источник в виртуальной сцене, и подобрать баланс белого под освещение виртуального помещения. Если свет на студии плоский, а в 3D-сцене окно с улицей, зритель считает подмену за секунду. Об этом подробнее — в материале о съёмке на хромакее и возможностях нашей студии.
Метод не исключает генеративные инструменты, и на практике они хорошо дополняют друг друга. ИИ помогает на подготовительном этапе: быстро показать клиенту возможный фон, сгенерировать референс для согласования, собрать черновую раскадровку. Но кадры с людьми и продуктом мы снимаем в студии, иначе результат выглядит сгенерированным. Подробнее о разделении задач между съёмкой и генерацией — в разделе ИИ-видеопродакшн.
Честный разговор о границах метода экономит время. Если задача — рассказать о продукте крупными планами на белом столе, хватает обычной студии без зелёного фона. Если нужен документальный репортаж с реальными людьми в реальных местах, виртуальная камера только мешает. Виртуальный продакшн оправдан там, где картинка должна быть дорогой, а бюджет и сроки — ограниченными.
Смета для такого проекта считается почти так же, как обычный рекламный ролик, с одной поправкой: вместо строки «аренда локации» в ней появляются строки «3D-сцена» и «рендер». Сравнение форматов и подбор подходящего — в инструменте выбора формата ролика и материале о сроках производства.
Опишите задачу и приложите референсы. Ответим в течение рабочего дня, оценим объём 3D-графики и назовём стоимость с фиксированным сроком.
Пн–Пт, 10:00–17:00 · Казань · выезд по Татарстану · удалённая работа по России