Рендер по модели заказчика
Этот ролик — базовый пример 3D-рендера. В отличие от предыдущего объекта, здесь исходная 3D-модель дома предоставлена заказчиком. Наша задача — не моделирование, а подготовка сцены и вывод изображения в готовом качестве.
Такой формат востребован у архитекторов, застройщиков и подрядчиков, которым модель нужна для презентации или согласования, а не для внутренней работы. Мы не переделываем геометрию, но проверяем модель на пригодность для рендера: закрытые объёмы, корректные нормали, подходящую топологию для освещения.
Что настраивается перед рендером
Рендер начинается не с кнопки «вывести», а с подготовки сцены. Настраиваются свет, камера и материалы — именно они превращают серую модель в изображение, которое можно показывать клиенту.
Свет решает почти всё. Для архитектурной визуализации обычно используют комбинацию солнечного источника и мягкого заполняющего света плюс искусственные источники внутри сцены. Камера выставляется по трём точкам, чтобы дом не «плющился» на широких углах. Материалы подбираются под стиль проекта: реалистичный, архитектурный или иллюстративный.
Зачем рендер, если дом можно снять вживую
Съёмка готового дома возможна не всегда. Дом может быть ещё не построен, находиться вдали от города, стоять в неудобном для съёмки окружении или требовать ракурса, который физически недоступен. Рендер снимает эти ограничения.
Кроме того, рендер показывает варианты. Меняя отделку фасада, цвет кровли, материал террасы и окружение, заказчик получает альтернативные проекты без повторного строительства. Это самый быстрый способ согласовать внешний вид дома с владельцем, подрядчиком или покупателем.
Видео как формат подачи
Мы показываем рендер в видеорежиме, потому что статичная картинка передаёт меньше информации. Движение камеры по фасаду, смена ракурсов и короткий облёт дают зрителю объём и позволяют оценить дом как объект, а не как фотографию.
Такой формат удобен для сайта застройщика, презентации проекта и социальных сетей: один ролик работает на всех площадках, а вертикальный и квадратный кадры собираются из того же материала. О том, как один рендер адаптируется под разные площадки, — в разделе 3D-графика и анимация.
Где мы делаем 3D-графику и композитинг
Все 3D-задазы мы закрываем в рамках виртуального продакшна: от моделирования объекта и сборки сцены до рендера, композитинга и сдачи готового ролика. Отдельное направление — 3D-графика и анимация, где можно заказать и отдельную сцену, и полный цикл со съёмкой актёров на хромакее.
Похожие проекты
Посмотрите другие работы: 3D-моделирование канистры: от примитива к рендеру, 3D-упаковка, второй образ: канистра в другой цветовой схеме, Композитинг в видео: как в кадр попадает 3D-объект.