Моделируем объекты, упаковку и продукцию, собираем сцены с нуля, настраиваем свет и камеру и рендерим в полном качестве. 3D-объекты и локации встраиваются в кадр, снятый на хромакее. Отдельная услуга внутри кластера виртуального продакшна.
Это реальные проекты, а не витрина. Каждый ролик показывает полный цикл: от моделирования объекта до финального рендера с настроенным светом.
Сцена коммунальной инфраструктуры собрана с нуля нашей студией, показана с разных ракурсов.
От выкопки земли и закладки бетона до финального результата: свет, движение камеры, текстуры.
Рендер по модели заказчика: настроены свет, сцена и камера, выполнен финальный рендер.
Путь от обычного примитива до готовой модели с фирменной этикеткой и рендером.
Та же технология в другой цветовой схеме: как одна сцена даёт несколько вариантов.
Учебный пример: анимированный 3D-персонаж и графика в кадре, снятом на кинокамеру.
Все работы в одной подборке — в галерее 3D-графики и анимации.
Стартовые цены по задачам. Итоговая смета складывается из количества уникальных сцен, ракурсов, объёма моделирования и хронометража. Рендер считаем в финальном качестве на этапе постпродакшна — сроки называем реальные.
| Задача | Что входит | Срок | Цена |
|---|---|---|---|
| Композитинг 3D-объекта | Встраивание объекта или анимации в готовый кадр, свет, тени, резкость | 3–7 рабочих дней | от 44 000 ₽ |
| 3D-модель упаковки или продукта | Моделирование от примитива, этикетка, материал, студийный рендер | 7–12 рабочих дней | от 63 360 ₽ |
| Продуктовая серия рендеров | Одна модель, несколько этикеток, цветов и окружений | 10–15 рабочих дней | от 105 600 ₽ |
| Виртуальная локация в ролике | Съёмка на хромакее в нашей студии, 3D-окружение, композитинг | 10–20 рабочих дней | от 123 200 ₽ |
| Рендер сцены объекта с нуля | Сборка сцены по чертежам, свет, материалы, камера, рендер | 10–20 рабочих дней | от 140 800 ₽ |
| Анимация сборки объекта | Этапы строительства, тайминг появления элементов, движение камеры | 15–25 рабочих дней | от 176 000 ₽ |
Стоимость зависит от количества уникальных сцен, ракурсов и сложности моделирования. Точная цена — после уточнения задачи
Каждое решает свою задачу. Чаще всего заказ состоит из двух-трёх направлений — например, моделирование плюс рендер плюс композитинг в ролик.
Моделируем объекты, которые должны выглядеть в кадре настоящими: упаковку, продукцию, технику, персонажей, детали интерьера. От модели зависит главное — поверит ли зритель в картинку или увидит подделку.
Собираем сцену с нуля или по модели заказчика: объёмы, окружение, материалы, свет и камера. Рендерим в высоком качестве на этапе постпродакшна, а не в реальном времени на ноутбуке.
Движение камеры, появление и сборка объектов, объяснение процессов. Используем для показа этапов строительства, работы техники и технологий — там, где статичная картинка ничего не объясняет.
Встраиваем 3D-объекты и анимацию в кадр, снятый на камеру. Согласуем перспективу, свет, тени и резкость, чтобы цифровой объект не читался как наложенный.
Показываем здания и территории до начала строительства: частные дома, коммерческая недвижимость, инфраструктурные объекты. Подходит для согласований, презентаций и продаж.
Рендер упаковки и продукции с фирменной этикеткой, когда товар ещё не запущен, партия мала или нужны десятки вариантов. Из одной модели получаем всю линейку.
Полный цикл, а не отдельный рендер по запросу.
Четыре технологии решают разные задачи. В реальных проектах они комбинируются.
| Технология | Что получается | Лучше подходит для |
|---|---|---|
| Обычная съёмка | Реальный объект в реальном месте, максимальная достоверность | Готовый продукт, живые люди, производство и площадки |
| 3D-графика и рендер | Объект, которого ещё нет, в любом окружении и ракурсе | Проектирование, инфраструктура, недвижимость, линейка продукции |
| Съёмка на хромакее | Персонаж или предмет на чистом фоне, ровный цвет или картинка | Титры, вставки, простые комбинированные планы |
| Виртуальный продакшн | Виртуальная камера: локация, 3D-объекты, движение, атмосфера | Реклама, трейлеры, презентации, дорогие интерьеры без аренды |
| ИИ-видеопродакшн | Сгенерированные кадры, референсы и черновые анимации | Прототипы, идеи, черновые раскадровки, массовый контент |
Пяти пунктов достаточно, чтобы вернуться с ценой и сроком.
Что спрашивают чаще всего перед заказом.
Съёмка фиксирует то, что физически существует: объект ставят в кадр и снимают камерой. 3D-графика создаёт изображение цифровым способом — объект моделируется, сцена наполняется светом и камерой, а результат рендерится. Это даёт доступ к локациям и предметам, которых нет, к вариантам одного объекта и к сценам, которые невозможно снять в натуре.
Композитинг 3D-объекта в отснятый кадр — от 44 000 ₽, 3D-модель упаковки или продукта с рендером — от 63 360 ₽, продуктовая серия рендеров — от 105 600 ₽, виртуальная локация в ролике со съёмкой на хромакее — от 123 200 ₽, рендер сцены объекта с нуля — от 140 800 ₽, анимация сборки объекта — от 176 000 ₽. Итоговая смета зависит от количества уникальных сцен, ракурсов и сложности моделирования.
Нет, если её нет. Мы собираем сцену с нуля по чертежам, плану, фотографиям с площадки или описанию объекта. Если 3D-модель уже есть, мы принимаем её в работу и проверяем пригодность для рендера: закрытые объёмы, корректные нормали и топологию, подходящую для освещения. Это сокращает сроки и стоимость, потому что моделирование не делается заново.
Сцена, которая идёт плавно в реальном времени на экране ноутбука, считается в финальном качестве часами. Поэтому мы называем реальные сроки: композитинг 3D-объекта в готовый кадр занимает 3–7 рабочих дней, рендер сцены объекта с нуля — 10–20 рабочих дней, анимация сборки объекта — 15–25 рабочих дней. Точные даты фиксируем в договоре после согласования брифа.
Да, и это самый частый сценарий. В студии снимаются люди и предметы, а локация, 3D-объекты и анимация добавляются в композитинге. Так снимают рекламу и трейлеры с дорогими интерьерами и несуществующими локациями без аренды площадки. Подробнее об этом методе — в разделе про виртуальный продакшн.
Съёмка даёт максимальную достоверность — зритель видит реальный товар. Рендер оправдан, когда товара ещё нет в продаже, партия мала, нужны десятки вариантов этикетки или требуется показать продукт в окружении, которое невозможно снять. На практике методы комбинируют: снимают прототип и совмещают его с отрендеренной упаковкой.
Да, и это один из главных аргументов в пользу 3D. Готовая модель и сцена используются повторно: меняются этикетка, цвет, окружение, ракурс и тайминг анимации. Дополнительные варианты в рамках собранной сцены стоят существенно дешевле, чем новая модель, поэтому серия роликов по линейке продукции окупается быстро.
Опишите задачу и что должно оказаться в кадре, приложите чертежи, план, 3D-модель или фотографии объекта, укажите количество сцен и ракурсов, хронометраж и площадки публикации. Если есть брендбук, фирменные цвета, логотип и требования к маркировке — приложите их: это ускоряет подготовку материалов и сцены.
Классическая видеосъёмка упирается в физику. Объект должен существовать, площадка должна быть доступна, погода должна позволить снять, а камера — физически оказаться в нужной точке. Для рекламы продукта или стройки это часто нерешаемые условия, и тогда включается 3D-графика.
Главный сдвиг в мышлении такой: изображение не обязано сниматься камерой, чтобы быть настоящим. Объект можно построить в программе 3D-моделирования, нанести на него текстуры, поставить в окружение и отрендерить. Если свет, тени и перспектива согласованы, зритель не отличает такую картинку от натурной — и это не обман, а способ показать то, чего пока нельзя снять.
Практический пример из нашей практики — упаковка. Канистру собирают из простых примитивов, добавляют этикетку, материал и освещение, и получают готовый продуктовый рендер. Один и тот же процесс даёт десятки вариантов: другая этикетка, другой цвет корпуса, другое окружение. Ни одна обычная съёмка не даст столько вариантов за сопоставимые деньги.
Архитектурная визуализация и рендеры инфраструктурных объектов решают задачу согласований. Муниципальный или корпоративный заказчик хочет показать, как будет выглядеть объект, когда его ещё нет. Сцена собирается с нуля — по чертежам, плану или фотографиям с площадки, — и показывается с нескольких ракурсов.
Рендер в таком случае не украшение, а документ. По нему защищают проект, согласовывают изменения и объясняют, что будет сделано. Отсюда требование к достоверности: материалы, свет и пропорции подбираются так, чтобы картинка совпадала с будущим результатом, а не выглядела как фантазия.
Ряд задач не решается одним кадром. Строительство объекта, работа производственной линии, движение техники — это процессы во времени, и статичный рендер передаёт о них меньше, чем анимация. В наших роликах объект собирается на глазах: части прилетают и встают на место, камера движется по траектории, а зритель видит последовательность этапов.
Отдельно отметим требование к честности. Этапы в анимации повторяют реальную технологию работ. Если фундамент появляется после кровли, картинка читается как ошибка, даже если зритель не может её объяснить. Поэтому сцена собирается по настоящей последовательности — иначе анимация врёт и обесценивает весь проект.
Отдельная задача — встроить 3D в кадр, снятый на кинокамеру. Это композитинг, и он сложнее, чем кажется: нужно попасть в перспективу, повторить направление теней и привести объект к той же резкости, что и фон. Если свет не совпал, никакая детализация модели не спасёт — зритель считает подмену за секунду.
Практически это выглядит так: актёр или предмет снимается в студии с хромакеем, а фон, окружение и 3D-объекты достраиваются в композитинге. Так получаются рекламные ролики и трейлеры с дорогими интерьерами и несуществующими локациями без аренды площадок. Этот метод мы называем виртуальным продакшном — и он объединяет съёмку, 3D и композитинг в один процесс.
Самая частая причина сдвига сроков — рендер. Сцена, которая в реальном времени идёт плавно на ноутбуке, в финальном качестве считается часами. Поэтому мы считаем объём по количеству уникальных сцен и ракурсов, а не по минутам хронометража, и называем сроки с запасом. Точные даты фиксируются в договоре после согласования брифа.
Отдельный плюс 3D — повторное использование. Собранная сцена не выбрасывается после первого ролика: из неё делаются версии под разные площадки, короткие версии для соцсетей и новые варианты этикетки. Дополнительные варианты в рамках готовой сцены обходятся существенно дешевле нового проекта, поэтому серия роликов окупается быстро. Сравнить форматы и понять, что подойдёт под вашу задачу, можно в инструменте выбора формата ролика и калькуляторе анимации.
Честный разговор о границах метода экономит время. Если задача — рассказать о готовом продукте крупными планами на белом столе, хватит обычной студии. Если нужен документальный репортаж с реальными людьми в реальных местах, цифровая сцена только мешает. 3D-графика оправдана там, где объекта ещё нет, где нужны альтернативные варианты или где обычная съёмка упирается в бюджет и сроки.
Опишите задачу и приложите чертежи, план, 3D-модель или фото объекта. Ответим в течение рабочего дня, оценим объём 3D-графики и назовём стоимость с фиксированным сроком.
Пн–Пт, 10:00–17:00 · Казань · выезд по Татарстану · удалённая работа по России